tp钱包IOS下载|自主世界的第一阶段:全链游戏
作者:1kx
翻译:MetaCat
排版:MetaCat
从历史上看,每种新的计算范式都为游戏解锁了一系列新的可能性:
- 晶体管、微处理器、电视——电脑游戏的概念
- PC——游戏类别扩展至策略游戏和模拟游戏
- 互联网——多人在线游戏
- Social-web——社交网络游戏
- 手机——休闲游戏
- VR——空间游戏
随着变革的每个新篇章,我们看到新的团队通过采用新的模式和技术而取得成功。不是现任者,而是新兴思想家——游戏设计师能够通过利用每种计算介质,提供的新功能来发明全新的体验。这也发生在充满活力的 Web3 游戏先行者身上,他们每个人都以自己的方式进行创新。
- 2017 年,Crypto Kitties 创建了第一款加密游戏,玩家可以收集和繁殖新的小猫。
- 2018 年,Axie Infinity 将资产作为 NFT 上链,创造了开放的流动性 SLP 经济。
- 2020 年,Dark Forest(黑暗森林)利用零知识证明结合链上游戏逻辑,创造了第一个可隐藏信息、无准入门槛且可扩展的链上游戏。
- 2021 年,Loot Project 诞生,成为人们可以无准入门槛使用、可扩展的基础层 IP 的标志,并催生了数百款游戏、衍生品,将 Loot 纳入其游戏玩法、故事情节等。
- 到 2023 年,新型全链上游戏/自主世界的领域正在不断发展。
通过链上游戏的不断实验,我们发现了由链上资产、游戏状态和逻辑、无需许可的扩展和可组合性带来的全新体验,这些体验为我们指明了自主世界作为下一代加密平台的可能性。在 1kx,我们相信我们正处于下一代游戏(链上游戏)开发中的 0 到 1 阶段。
什么是自主世界/全链上游戏?
让我们借用 gubsheep 对加密游戏的定义 (删减版)。
全链上游戏是这样的游戏:
我们在全链上游戏文献中经常看到的,与这种模型的同构是“自主世界”或“链上现实”。该命名方法在以下方面有相似之处:
这个世界是“自主的”,因为:
“具有区块链底层的世界几乎是最大程度的自治:任何人都可以执行或引入规则,而不会损害其客观性。任何特定个人的离开或背叛都不会伤害世界:它的叙事边界仍然像以前一样坚硬” —— Lattice。
自主世界是下一个前沿
两个变革性的解锁,让自主世界变得极其令人兴奋:
游戏状态和逻辑链上(且开源)
链上游戏状态和逻辑可以:
“我们还必须记住,交易需要花钱。因此,将游戏中的任何交易行为策略化将是最有效的。这意味着你应该努力将尽可能多的智力工作,投入到一笔交易中”--- 来自 Mithraeum 的 Bohdan
由于这些性质相互作用,我们认为全链上游戏的玩家将与“自主世界”建立更深入、更身临其境的关系,因为他们:
总的来说,我们假设,由于链上状态和逻辑的这些效果,与 Web2 游戏相比,Web3 游戏将具有更深的沉浸感和更长的寿命。
自治世界作为无需许可的平台
游戏的历史和发展与改装密切相关。许多划时代的游戏最初是作为流行游戏的模组而诞生或流行的。有大量证据表明,玩家希望参与自己喜爱的游戏的开发,而且很多时候,他们最终会创造出其他人喜爱的体验,比如《Roblox》、《我的世界》。
模组流行的缺点是,虽然假设它们可以提高知名度,但它们可能会蚕食主要产品的 DAU。出于这一事实以及严格控制 IP 的愿望,强有力的终端用户许可协议 (EULA)和执法行动被实施,这在过去二十年中抑制了模组的增长和 token 化。
最近,基于用户生成内容 (UGC) 的游戏被视作一种解决方案,因为它们捕捉了社区创造的价值。工作室可以提供创作者工具和一系列有限的自由,以简化创造新体验的过程。然而,Web2 UGC 仍然面临 EULA 不够宽容、 采用率高、token 化方案不灵活以及自由度有限等问题。
无需许可即可扩展和可修改的自主世界,是比 Web2 UGC 更强大的解决方案,因为:
由于信息不充分和过时的法院裁决所导致的限制性 EULA,模组制作者无法为自己的辛勤工作申请版权保护,无法轻松 token 化或控制其创作的使用,也无法轻松防止不良行为者盗用。即使没有大多数 EULA 施加的限制,模组也被视为不属于合理使用范围的衍生作品。虽然模组制作者通常可以创建模组并免费分发它们,但模组制作者既不能主张对其创建的模组的所有权,也不能在不侵犯底层游戏版权的情况下从其作品中合法获利。--- 来源:https://scholarship.law.wm.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1198&context=wmblr
对于全链上游戏的无许可扩展,我们认为:
- 我们将看到游戏模组和扩展模块(链上可下载内容或 DLC)的爆炸式增长。
- 每个扩展包都为不同的玩家原型创造了更多的“乐趣”机会。
- 只要有一个活跃、参与的社区,这个循环就会持续下去。在社区内,总会有一小群建设者。
- 这使得游戏的玩家群真正具有长久的生命力。
- 随着时间的推移,一些扩展、模组将变得流行。游戏生态系统本身将成为一个不断发展的实体。
为了让玩家在世界上的行为发挥作用,需要产生积极和消极的后果。在游戏中拥有有意义的皮肤的感觉,比任何 VR 耳机都更加身临其境。在《城堡》中,我们希望有一些东西处于危险之中,有一些东西需要为之而战,以及战斗的手段。我们设想一个由争夺稀缺资源的经济、政治和军事冲突驱动的世界。最初的游戏循环以经济竞争为中心,但随着时间的推移,将会引入新形式的风险和竞争。--- 来源:https://library.citadel.game/articles/endgame
自主世界的当前情况
正如人们所看到的,有许多团队正在构建链上 IP、基础设施以使自主世界的开发变得更容易,以及自主世界和其他链上游戏的出版商。
为什么对自主世界感到兴奋?
早期阶段的新生基础层系统——当前充满活力的生态系统(如以太坊)和当今的链上游戏之间有许多相似之处:
我们一次又一次地观察到同一个增长飞轮:
自主世界正处于这个周期的开始阶段。
未来三年的自治世界
以下是我们预计未来几年将发生的情况:
- 可玩的链上游戏数量激增,随之而来的是基于流行游戏的社区主导开发的爆炸式增长。拥有最强大社区的游戏将看到多个第三方客户端、机器人、插件的开发,以及游戏模块、扩展、模组的首次实验,这些模块、扩展、模组不是分叉,而是与基础层游戏扩展和互操作。这些模组中至少有一个会比基础层游戏更受欢迎。
- 未经许可的 UGC 实验,包括其输出是另一个游戏的输入的游戏、多个不同游戏之间具有共享状态的游戏(因此本身可互操作)、索引游戏组件、系统的不同子集的自定义前端。我们将看到游戏元素(组件和系统)的开源实现的可用性推动了这些技术的快速发展。
结论
我们相信链上游戏是一种新范式的开始,它将渗透到主流意识形态中。我们在其中看到了以前成功的网络的品质:与现状完全不同、独特的价值主张、集中的精力以及由令人惊叹的建设者组成的社区。
我们对全链上游戏感到非常兴奋,并愿意与大家一起支持、投资、测试和学习这个领域。
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